Créer des polygones et des béziers
Des polygones, Béziers et formes symétriques sont utilisées pour définir la forme (ou chemin) d'un objet vectoriel. Un objet vectoriel est une infographie avec une forme définie par son chemin, qui est déterminé par la connexion des points. Un trait de couleur d'un objet vectoriel suit le chemin et sa couleur de remplissage occupe la zone à l'intérieur du chemin. Les propriétés de l'objet vectoriel, y compris la position de ses points peuvent être édites ainsi que redimensionnés sans réduire sa résolution.
 Polygones
Un Polygone est une figure plate, délimitée par un chemin fermé, composée d'un nombre fini de segments de lignes séquentiels. Les segments de ligne droite qui font les limites du polygone son nommés ses contours ou côtés et les points où les côtés se rejoindrent sont les sommets du polygone ou angle. L'intérieur du polygone est le corps.
 Polylignes
Une Polyligne détermine un groupe de segments de ligne droite. Souvent, les polylignes définissent des formes ouvertes. Une ligne droite est une polyligne qui a un seul segment de ligne.
 Béziers
Une courbe de Bézier est défini par quatre points de contrôle, connus comment nœuds. Deux de ces points sont les points extrêmes de la courbe, tant que les autres deux définissent les tangentes des points extrêmes. Ces deux points contrôlent la forme de la courbe.
 Nœud d'inflexion
Un nœud d'inflexion est le point où deux courbes ou lignes se rencontrent. Si vous désirez que deux lignes ou courbes se rencontrent dans un angle aigu, un nœud d'inflexion.
 Nœud Symmetrique
Les deux points de contrôle qui contrôlent la tangente du nœud sélectionné sont symétriques mutuellement. Le résultat n'est pas un nœud aigu, mais une courbe. Pour élargir la courbe, prenez l'un des points de contrôle et tirer vers l'extérieur. Avec un nœud symétrique, les deux points de contrôle se comportent de la même façon, en s'allongeant en quantités égales. Les deux points de contrôle forment toujours une ligne droite.
 Nœud Asymmetrique
Un nœud asymétrique également convertit un nœud aigu dans une courbe. La vraie différence entre un nœud symétrique et un nœud asymétrique se trouve dans le comportement des points de contrôle. Avec un nœud asymétrique, la longueur des deux points de contrôle ne sont pas liés. Vous pouvez tirer un côté de la courbe plus loin que l'autre. Cependant, l'angle des deux points de contrôle sont encore liés – Ils restent une ligne droite quand l'une ou l'autre sont déplaces vers le haut ou vers le bas.
 Forme Symétrique
La forme Symétrique est utilisée pour dessiner des formes symétriques par rotation. Elles sont groupées en polygone à n côtés, étoile à n branches, croix à n pointes et en outils de formes symétriques. Les outils de formes symétriques possèdent 2 ou plus points symétriques (les petits carrés jeunes). Ils peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction par rapport au point central.
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