Polygone und Beziers erstellen
Polygone, Beziers und symmetrische Formen werden zur Bestimmung der Form (oder des Pfades) eines Vektorobjekts benutzt. Ein Vektorobjekt ist eine Computergrafik, die durch einen Pfad bestimmt wird. Dabei ist die Form eines Vektorpfads durch die Punkte festgelegt, die auf diesem Pfad gesetzt werden. Die Pinselstrichfarbe eines Vektorobjekts folgt dem Pfad, während die Füllung den Bereich innerhalb des Pfads einnimmt. Eigenschaften von Vektorobjekten, einschließlich der Position ihrer Punkte, können bearbeitet und ihre Größe ohne Auflösungsverluste geändert werden.
 Polygone
Ein Polygon ist eine ebene Figur, die durch einen geschlossenen Pfad begrenzt ist. Der Pfad besteht aus einer endlichen Anzahl von zusammenhängenden Liniensegmenten. Die begrenzenden Strecken bezeichnet man als Kanten oder Seiten des Polygons und die Punkte, an denen sich die Kanten treffen, als Eckpunkte oder kurz Ecken. Das Innere des Polygons nennt man Polygonbereich.
 Linienzüge
Ein Linienzug besteht aus einer Folge von zusammenhängenden, geraden Liniensegmenten. Typischerweise handelt es sich hierbei um nicht geschlossene Formen. Eine Gerade ist also ein Linienzug, der aus einer einzelnen Teilstrecke besteht.
 Beziers
Die Gestalt einer kubischen Bezierkurve wird durch vier Punkte definiert: zwei Endpunkte und zwei Kontrollpunkte (Kurvengriffe), die die tangentiale Ausrichtung der Kurve an den Endpunkten kontrollieren.
 Spitzer Knotenpunkt
Spitze Knotenpunkte befinden sich dort, wo sich zwei Kurven oder Linien treffen. Wenn Sie also zwei Linien bzw. Kurven unter einem scharfen Winkel miteinander verbinden möchten, ist ein spitzer Knoten alles was Sie brauchen.
 Symmetrischer Knotenpunkt
Ein symmetrischer Knotenpunkt verbindet zwei kurvenförmige Liniensegmente zu einer durchgängigen Kurve und keiner Spitze. Die zwei Kontrollpunkte verhalten sich dabei symmetrisch zueinander und besitzen gleiche Abstände vom Punkt. Um die Kurve auszuweiten, nehmen Sie einen der Steuerpunkte und ziehen Sie ihn nach außen. Bei einem symmetrischen Knoten verhalten sich beide Kontrollpunkte gleich, die Ausdehnung ist gleich stark. Die Kurvengriffe bleiben stets auf einer geraden Linie durch den Knotenpunkt.
 Asymmetrischer Knoten
Ein asymmetrischer Knotenpunkt verbindet zwei kurvenförmige Liniensegmente zu einer durchgängigen Kurve. Der eigentliche Unterschied zwischen einem symmetrischen und einem asymmetrischen Knoten liegt in der Art, wie sich die Kontrollpunkte verhalten. Beim asymmetrischen Knoten bewegen sich die Kurvengriffe gemeinsam und bleiben stets auf einer geraden Linie durch den Knotenpunkt. Der Abstand der Kontrollpunkte kann jedoch unabhängig voneinander eingestellt werden. Es ist also möglich, eine Seite der Kurve weiter herauszuziehen als die andere.
 Symmetrische Formen
Das Werkzeug 'Symmetrische Form' wird beim Zeichnen von rotationssymmetrischen Formen benutzt. Es ist unterteilt in die Bereiche: N - Seitiges Polygon, N - Spitziger Stern, N - Spitziges Kreuz und Werkzeuge 'Symmetrische Form'. Die Werkzeuge 'Symmetrische Form' haben 2 oder mehr Symmetriepunkte (kleine, gelbe Quadrate), die Sie in jede beliebige Richtung relativ zum Mittelpunkt verschieben können.
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