Edytuj > Wklej ze schowka
Wklej ze schowka
Polecenie Wklej ze schowka pozwala na wstawienie obrazu ze schowka systemu Windows do otwartego obrazu.
1. Wybierz Edytuj > Wklej ze schowka z menu
2. Użyj następujących opcji:
Rysuj przezroczystością
    
Wybierz tę opcję, aby zdefiniować, czy malowanie ma się odbywać w sposób kryjący czy przezroczysty. Zaznacznie tej opcji powoduje, że leżący pod spodem obraz będzie przebijać przez tło w obrębie zaznaczonego obszaru. Jeśli opcja ta nie zostanie zaznaczona, dany obraz będzie pokryty kolorem tła wybranego obszaru.
Kolor przezroczystości
Wybierz tę opcję, aby wybrać kolor, który ma stać się przezroczysty. Ten tzw. kolor przezroczystości to kolor drugoplanowy (tła) w Palecie kolorów. Do określenia koloru przezroczystości użyj Próbnika kolorów i kliknij na wybranym kolorze we wklejanym obrazie.
Zakres przezroczystości
            
Wybierz tę opcję, aby wybrać kolor, który ma stać się przezroczysty. Ten tzw. kolor przezroczystości to kolor drugoplanowy (tła) w Palecie kolorów. Do określenia koloru przezroczystości użyj Próbnika kolorów i kliknij na wybranym kolorze we wklejanym obrazie.
Krycie
Wybierz tę opcję, aby określić krycie aktualnie wybranego koloru, gradientu, warstwy lub obrazu. Krycie stanowi przeciwieństwo przezroczystości. Krycie o wartości 100% oznacza całkowitą widoczność, natomiast krycie o wartości 0% całkowitą przezroczystość.
Interpolacja
Interpolacja (ang. Interpolation) to metoda obrazowa do zwiększania (lub zmniejszania) liczby pikseli w cyfrowym obrazie. Gładkość powiększonego obrazu uzależniona jest od kompleksowości zastosowanego algorytmu.
Najbliższy sąsiad
    
Oryginał 25%Najbliższy sąsiad
Interpolacja metodą najbliższego sąsiada (ang. Nearest-neighbor interpolation) jest najprostszą metodą polegającą na powiększaniu pikseli. Kolor piksela w nowym obrazie jest kolorem najbliższego sąsiada danego piksela w obrazie pierwotnym. Przy dwukrotnym powiększeniu obrazu (200%) jeden piksel zostaje powiększony do obszaru wielkości 2 x 2, czyli do 4 pikseli, z których każdy otrzymuje ten sam kolor co pierwotny piksel. Większość programów przeznaczonych do oglądania i obróbki grafiki korzysta z tego typu interpolacji przy powiększaniu obrazów, ponieważ nie zmienia ona informacji o wartości kolorów ani nie wprowadza wygładzania krawędzi. Z tego samego powodu interpolacja metodą najbliższego sąsiada nie jest dobrym wyborem w przypadku dużych powiększeń, gdyż wtedy wyraźnie widać grupy identycznych pikseli, a granice pomiędzy pikselami są wyraźne i ostre.
Dwuliniowa
    
Oryginał 25%Dwuliniowa
Interpolacja dwuliniowa (biliniowa, ang. bilinear interpolation) określa kolor nowego piksela w oparciu o średnią ważoną kolorów czterech sąsiednich pikseli, stykających się z danym pikselem bokami. Uśrednianie tych czterech wartości powoduje utworzenie względnie gładkich krawędzi bez widocznego efektu schodków.
Bikubiczna
    
Oryginał 25%Bikubiczna
Interpolacja dwukwadratowa (dwukubiczna lub bikubiczna, ang. bicubic interpolation) jest bardziej skomplikowaną metodą interpolacji i generuje gładsze krawędzie niż Interpolacja dwuliniowa (biliniowa).
Pokrewne tematy
Edytuj > Wklej
Edytuj > Wklej jako nowy obraz
Edytuj > Wklej ze schowka jako nowy obraz
Warstwy > Wklej
Przeszukaj Internet