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Inserir
O termo inserir é uma tradução de 'tweening', que deriva de 'in betweening', o termo de animação tradicional com qual se descreve este processo. Com o inserir reduz o tempo que é necessário para criar efeitos de animação, tais como focar ou desfocar ou o mover de um elemento sobre um quadro. Depois de ter inserido os quadros, pode editar neles separadamente.

Com a ordem Inserir pode adicionar ou alterar automaticamente uma série de quadros entre dois quadros existentes. As características de camada (posição, opacidade ou ângulo de rotação) são com isto distribuídos uniformemente sobre os novos quadros e despertam assim a sugestão de movimento. Quando, por exemplo, pretende desfocar uma camada, configure a opacidade da camada no primeiro quadro para 100% e configure a seguir à opacidade da mesma camada no último quadro para 0%. Quando executar a ordem entre os dois quadros, a opacidade da camada nos quadros intermédios é reduzida uniformemente.
1. Execute uma das segundas acções:
 Seleccione Animação > Inserir do menu
 
Clique no botão Inserir
2. Utilize as seguintes opções:
Inserir com
Utilize esta opção para especificar entre que dois quadros são inseridos os novos quadros:
Quadro seguinte
Com isto adiciona quadros entre o quadro seleccionado e o quadro seguinte. Esta opção não está disponível se seleccionou o último quadro na palete Animação.
Primeiro quadro
Com isto adiciona quadros entre o primeiro quadro e o último quadro. Esta opção só está disponível se seleccionou o último quadro na palete Animação.
Quadro anterior
Com isto adiciona quadros entre o quadro seleccionado e o quadro anterior. Esta opção não está disponível se seleccionou o primeiro quadro na palete Animação.
Último quadro
Com isto adiciona quadros entre o primeiro quadro e o último quadro. Esta opção só está disponível se seleccionou o primeiro quadro na palete Animação.
Número de quadros a adicionar
Com esta opção pode especificar o número de quadros que deseja adicionar.
Atraso
Com esta opção pode inserir um atraso para quadros separados ou vários quadros numa animação. Com o atraso é determinado o tempo no qual um quadro é reproduzido. O tempo de atraso é indicado em segundos.
Todas as camadas
Com isto são variadas todas as camadas do(s) quadro(s) seleccionado(s).
Camada seleccionada
Com isto é apenas variada a camada actualmente seleccionada do(s) quadro(s) seleccionado(s).
Posição (Camadas de vector)
Com isto varia uniformemente a posição do conteúdo da camada nos novos quadros entre o primeiro e o último quadro.
Ângulo (Camadas de vector)
Com isto varia uniformemente o ângulo de rotação do conteúdo da camada nos novos quadros entre o primeiro e o último quadro.
Opacidade
Com isto varia uniformemente a opacidade dos novos quadros entre o primeiro e o último quadro. A opacidade é o contrário de transparência. Se um objecto tiver um valor de opacidade de 100%, isso significa que este é totalmente visível. Um valor de opacidade de 0% indica que um objecto é totalmente transparente.
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